PRODUCTOS EDUCACIÓN EMOCIONAL
La Emoción de Aprender
Partida: 4212 / # Item de SIFDE:---- / Description: ---
El juego la emoción de aprender ofrece un conjunto de 30 entretenidas actividades que facilitan el desarrollo e la conciencia emocional, la regulación emocional y la competencia social, enriqueciendo los procesos de enseñanza-aprendizaje que a diario experimentan los estudiantes.
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Disposición para el aprendizaje
El software Disposición para el aprendizaje tiene como objetivo mejorar las condiciones en las que se desarrolla el proceso de enseñanza y aprendizaje favoreciendo el clima de aula, mediante la implementación de “Actividades” y “Pausas activas” las que a través de diferentes ejercicios y movimientos permiten a los estudiantes
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Actívate
Actívate cuenta con un conjunto de experiencias cuidadosamente seleccionadas para favorecer el desarrollo de las competencias socioemocionales que estimulan el clima escolar positivo propicio para el aprendizaje y buenas relaciones.
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EDUCACIÓN INICIAL - RELACIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales
El Laboratorio Relaciones Lógico-Matemáticas es un recurso de aprendizaje que tiene como objetivo potenciar el desarrollo de las nociones de orden lógico-matemático que están involucradas en la construcción del concepto de número. Cada unidad del Laboratorio constituye un desafío interesante y enriquecedor para los estudiantes, mediante el trabajo colectivo, grupal e individual se promueve el descubrimiento y construcción de la realidad, a partir de relaciones de orientación espacial y temporal en situaciones cotidianas, relaciones de clasificación, seriación y comparación de objetos, además del reconocimiento de los atributos de las figuras y cuerpos geométricos.
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EDUCACIÓN INICIAL - COMUNICACIÓN ORAL
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales
Este recurso de aprendizaje posee actividades grupales, colectivas e individuales que permiten a los estudiantes comunicar sus ideas, experiencias, emociones, enriquecer su vocabulario, produciendo diversos tipos de mensajes orales que sean significativos y de su interés.
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EDUCACIÓN INICIAL - INICIACIÓN A LA LECTURA
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales
El Laboratorio Iniciación a la Lectura tiene como propósito que los estudiantes puedan descubrir y disfrutar de las oportunidades que ofrecen diversos textos, promoviendo iniciativa y curiosidad por la lectura. El Laboratorio propone actividades que permitan desafiar y motivar a los estudiantes, mediante el trabajo colectivo, grupal e individual. Las unidades del laboratorio permiten que los estudiantes comiencen a reconocer algunas palabras y logos, asociando fonemas a sus respectivos grafemas. Además, promueven el interés por descubrir el propósito, reconocer su estructura y comprender la información de diferentes tipos de textos.
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EDUCACIÓN INICIAL - INICIACIÓN A LA ESCRITURA
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales
El Laboratorio Iniciación a la Escritura es un recurso de aprendizaje que tiene como objetivo motivar a los estudiantes para iniciarse en la producción de sus propias representaciones gráficas, valorando la intención de comunicar algo por escrito entregando así significado a lo realizado.
El Laboratorio promueve experiencias colectivas, grupales e individuales. En cada una de las unidades del recurso se potencia constantemente que los estudiantes realicen acciones que permitan ir aproximándose a diferentes representaciones gráficas que tengan distintos propósitos de su interés, a partir del jugar a escribir van reconociendo las características convencionales de la escritura.
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EDUCACIÓN INICIAL - YO SOY
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales
El Laboratorio “Yo soy” tiene como propósito que los estudiantes puedan desarrollar una valoración positiva de sí mismos y los demás, mediante la toma de conciencia de sus características personales.
El laboratorio propone actividades que permiten motivar y desafiar, mediante el trabajo colectivo, grupal e individual. Las unidades del laboratorio potencian en los estudiantes el reconocimiento de las partes del cuerpo, sus características, potencialidades, preferencias y emociones, apreciando y valorando así su individualidad.
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METODOLOGÍA INDAGATORIA DE CIENCIAS - CENTRO DE EXPERIMENTACIÓN
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
MIC presenta en cada maleta diferentes temas vinculados al área de la física, biología y química. Cada tema se desarrolla por medio de diversas actividades experimentales que han sido diseñadas para implementarse entre 6 a 8 sesiones.
Incluye un recolector de datos (Labdisc), materiales para experimentar, recursos digitales con actividades para experimentar, ejercitar
y desarrollar contenido y material de orientación para el docente.
Cada maleta contiene 7 clases, con diversos experimentos asociados a los siguientes contenidos:
MIC cambios de energía MIC-01-CS
-Tipos de energía MIC-02-CS
-Transformaciones de energía
-Relación de la energía cinética y potencial
-Energía renovable
MIC gases MIC-02-CS
-Ley de Charles
-Ley de Boyle
-Ley de Gay-Lussac
-Solubilidad de los gases
-Gases y combustión
MIC electrolítica MIC-02-CS
-Electrólisis
-Polarización
-Carga y descarga
-Oxidación y reducción
-Potencial eléctrico
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CONSTRUYENDO MATEMÁTICAS - NÚMEROS NATURALES
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- Clases digitales e interactivas.
- 8 set de material concreto para la experimentación en grupo.
- Material demostrativo para actividades colectivas.
- Batería de actividades para el desarrollo de competencias emocionales y mejoramiento de la disposición al aprendizaje en el aula.
- Sistema de fortalecimiento para docentes.
- Manual digital de instalación.
Laboratorio que promueve aprendizajes de alta calidad en los estudiantes, mediante formato digital y material concreto de experimentación. Aborda conceptos claves de figuras y cuerpos geométricos, y acciones que permiten desarrollar el razonamientomatemático. Además, contiene actividades dinámicas que buscan mejorar y aumentar la disposición de cada uno de los estudiantes para aprender. Como complemento, cuenta con un dispositivo digital con material de auto formación pedagógica, en didáctica de cada contenido clave. El trabajo en aula se complementa con actividades y juegos para el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales, siendo una línea transversal durante el proceso de aprendizaje, con el fin de aumentar su autoconciencia, autorregulación y motivación de los estudiantes. Construyendo contempla actividades digitales y tutoriales de autoformación, para el fortalecimiento de las prácticas docentes, enriqueciéndolas por medio de una propuesta pedagógica y didáctica.
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CONSTRUYENDO MATEMÁTICAS - OPERACIONES
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- Clases digitales e interactivas.
- 8 set de material concreto para la experimentación en grupo.
- Material demostrativo para actividades colectivas.
- Batería de actividades para el desarrollo de competencias emocionales y mejoramiento de la disposición al aprendizaje en el aula.
- Sistema de fortalecimiento para docentes.
- Manual digital de instalación.
Promueve aprendizaje de alta calidad en los estudiantes, mediante formato digital y material concreto de experimentación. Aborda conceptos claves de números naturales, tales como: sistema decimal, relaciones de orden, comparación, lectura y escritura de números, entre otros. Además, contiene actividades dinámicas que buscan mejorar y aumentar la disposición de cada uno de los estudiantes para aprender.
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CONSTRUYENDO MATEMÁTICAS - FRACCIONES Y NÚM. DECIMALES
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- Clases digitales e interactivas.
- 8 set de material concreto para la experimentación en grupo.
- Material demostrativo para actividades colectivas.
- Batería de actividades para el desarrollo de competencias emocionales y mejoramiento de la disposición al aprendizaje en el aula.
- Sistema de fortalecimiento para docentes.
- Manual digital de instalación.
Laboratorio que promueve aprendizajes de alta calidad en los estudiantes, mediante formato digital y material concreto de experimentación. Aborda conceptos claves de figuras y cuerpos geométricos, y acciones que permiten desarrollar el razonamiento matemático. Además, contiene actividades dinámicas que buscan mejorar y aumentar la disposición de cada uno de los estudiantes para aprender. Como complemento, cuenta con un dispositivo digital con material de auto formación pedagógica, en didáctica de cada contenido clave. El trabajo en aula se complementa con actividades y juegos para el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales, siendo una línea transversal durante el proceso de aprendizaje, con el fin de aumentar su autoconciencia, autorregulación y motivación de los estudiantes. Construyendo contempla actividades digitales y tutoriales de autoformación, para el fortalecimiento de las prácticas docentes, enriqueciéndolas por medio de una propuesta pedagógica y didáctica.
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CONSTRUYENDO MATEMÁTICAS - CUERPOS GEOMÉTRICOS
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- Clases digitales e interactivas.
- 8 set de material concreto para la experimentación en grupo.
- Material demostrativo para actividades colectivas.
- Batería de actividades para el desarrollo de competencias emocionales y mejoramiento de la disposición al aprendizaje en el aula.
- Sistema de fortalecimiento para docentes.
- Manual digital de instalación.
Laboratorio que promueve aprendizajes de alta calidad en los estudiantes, mediante formato digital y material concreto de experimentación. Aborda conceptos claves de figuras y cuerpos geométricos, y acciones que permiten desarrollar el razonamiento matemático. Además, contiene actividades dinámicas que buscan mejorar y aumentar la disposición de cada uno de los estudiantes para aprender. Como complemento, cuenta con un dispositivo digital con material de auto formación pedagógica, en didáctica de cada contenido clave. El trabajo en aula se complementa con actividades y juegos para el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales, siendo una línea transversal durante el proceso de aprendizaje, con el fin de aumentar su autoconciencia, autorregulación y motivación de los estudiantes. Construyendo contempla actividades digitales y tutoriales de autoformación, para el fortalecimiento de las prácticas docentes, enriqueciéndolas por medio de una propuesta pedagógica y didáctica.
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CONSTRUYENDO MATEMÁTICAS - ECUACIONES E INECUACIONES
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- Clases digitales e interactivas.
- 8 set de material concreto para la experimentación en grupo.
- Material demostrativo para actividades colectivas.
- Batería de actividades para el desarrollo de competencias emocionales y mejoramiento de la disposición al aprendizaje en el aula.
- Sistema de fortalecimiento para docentes.
- Manual digital de instalación.
Laboratorio que promueve aprendizajes de alta calidad en los estudiantes, mediante formato digital y material concreto de experimentación. Aborda conceptos claves de figuras y cuerpos geométricos, y acciones que permiten desarrollar el razonamiento matemático. Además, contiene actividades dinámicas que buscan mejorar y aumentar la disposición de cada uno de los estudiantes para aprender. Como complemento, cuenta con un dispositivo digital con material de auto formación pedagógica, en didáctica de cada contenido clave. El trabajo en aula se complementa con actividades y juegos para el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales, siendo una línea transversal durante el proceso de aprendizaje, con el fin de aumentar su autoconciencia, autorregulación y motivación de los estudiantes. Construyendo contempla actividades digitales y tutoriales de autoformación, para el fortalecimiento de las prácticas docentes, enriqueciéndolas por medio de una propuesta pedagógica y didáctica.
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CONSTRUYENDO LENGUAJE - COMPETENCIA LINGÜÍSTICA
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- Clases digitales e interactivas.
- 8 set de material concreto para la experimentación en grupo.
- Material demostrativo para actividades colectivas.
- Batería de actividades para el desarrollo de competencias emocionales y mejoramiento de la disposición al aprendizaje en el aula.
- Sistema de fortalecimiento para docentes.
- Manual digital de instalación.
Laboratorio que aporta a la generación de aprendizajes de calidad mediante formato digital y material concreto de experimentación. Aborda contenidos claves de Lenguaje. Además contiene actividades del tipo dinámica que aportan a mejorar y aumentar la disposición de los estudiantes en cada uno de los momentos de la clase. Como complemento, cuenta con un dispositivo digital con material de fortalecimiento pedagógico en didáctica de cada contenido clave. El trabajo en aula se complementa con actividades y juegos para el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales, siendo una línea transversal durante el proceso de aprendizaje, con el fin de aumentar su autoconciencia, autorregulación y motivación de los estudiantes. Construyendo contempla actividades digitales y tutoriales de autoformación, para el fortalecimiento de las prácticas docentes, enriqueciéndolas por medio de una propuesta pedagógica y didáctica.
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CONSTRUYENDO LENGUAJE - COMPETENCIA DISCURSIVA
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- Clases digitales e interactivas.
- 8 set de material concreto para la experimentación en grupo.
- Material demostrativo para actividades colectivas.
- Batería de actividades para el desarrollo de competencias emocionales y mejoramiento de la disposición al aprendizaje en el aula.
- Sistema de fortalecimiento para docentes.
- Manual digital de instalación.
Laboratorio que aporta a la generación de aprendizajes de calidad mediante formato digital y material concreto de experimentación. Aborda contenidos claves de Lenguaje. Además contiene actividades del tipo dinámica que aportan a mejorar y aumentar la disposición de los estudiantes en cada uno de los momentos de la clase. Como complemento, cuenta con un dispositivo digital con material de fortalecimiento pedagógico en didáctica de cada contenido clave. El trabajo en aula se complementa con actividades y juegos para el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales, siendo una línea transversal durante el proceso de aprendizaje, con el fin de aumentar su autoconciencia, autorregulación y motivación de los estudiantes. Construyendo contempla actividades digitales y tutoriales de autoformación, para el fortalecimiento de las prácticas docentes, enriqueciéndolas por medio de una propuesta pedagógica y didáctica.
Unidades de aprendizaje:
-
Texto
-
Texto poético
-
Texto narrativo
-
Texto descriptivo
-
Texto expositivo
-
Texto argumentativo
-
Texto funcional
-
Texto dialógico
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LABORATORIO DIGITAL DE CIENCIAS EINSTEIN
Partida: 5092 / # Item de SIFDE: 4424 / Description: AP Controller Software
Contiene:
- Lab. de Ciencias Naturales
- Lab. de Biología
- Lab. de Química
- Lab. de Física
- Lab. de Fisiología Humana
- Lab. de Calidad del Agua
- Lab. del Medio Ambiente
Objetivo:
Potenciar estrategias de pensamiento, que
posibiliten la solución de problemas, a base
de la planificación y reflexión de los procesos.
El Laboratorio Digital de Ciencias es un
moderno recolector de datos, que consiste
en una dispositvo con 10 sensores
incorporados, comúnmente utilizados en
la mayoría de los currículum de ciencias, con la opción de ampliar
hasta 8 sensores externos, de un total de 60, que Einstein tiene para ti. Este recurso, se puede usar tanto en el laboratorio de ciencias como
también en el aula o patio. Contiene, además, clases interactivas con obtención de datos en tiempo real y actividades para trabajar con los
alumnos por medio de las aplicaciones que presenta.
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PLANIFICA ACCIÓN
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- 10 unidades digitales y juegos variados.
- 8 tableros con 36 fichas para cada uno.
- Set cuadernos para los estudiantes
- Material de apoyo digital:
- Guía de orientaciones para el docente
- Manual de instalación
Objetivo:
Potenciar estrategias de pensamiento, que posibiliten la solución de problemas, a base de la planificación y reflexión de los
procesos.
Planifica acción es un recurso de apoyo al aprendizaje escolar que, mediante el juego con el material concreto, permite potenciar el uso de diversas estrategias y habilidades para transferir a otras áreas del conocimiento, convirtiéndose en seres humanos más flexibles, autónomos y capaces de enfrentar procesos de pensamiento más complejos. Las unidades digitales se vinculan directamente con los Objetivos de Aprendizaje Transversales del marco curricular vigente. Además, tienen la ventaja de contar conuna secuencia metodológica que facilita y organiza el proceso de construcción de aprendizajes significativos en los estudiantes. Sistema de fortalecimiento para docentes. Manual digital de instalación.
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JUNTOS APRENDEMOS
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
- 12 unidades digitales
- 6 juegos variados / 18 modalidades de instrucción
- Material de apoyo digital:
- Guía de orientaciones para el docente
- Manual de instalación
Objetivo
Potenciar habilidades socioemocionales mediante situaciones de juego con material concreto y digital, con el fin de favorecer la adquisición de aprendizajes de los estudiantes y la convivencia al interior del salón.
Juntos aprendemos es un recurso de apoyo a la convivencia escolar que, mediante la experimentación y reflexión, propicia la simulación de situaciones de aprendizaje a partir de juegos, promoviendo la transferencia de estrategias y habilidades al contexto escolar y social. Las unidades de trabajo se vinculan directamente con los Objetivos de Aprendizaje Transversales del marco curricular vigente. Además, tienen la ventaja de ser implementadas de manera flexible, dando respuesta a las necesidadesde los estudiantes o a los proyectos de convivencia que se desarrollen en el establecimiento.
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LA EMOCIÓN DE APRENDER
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
La Emocion de aprender
Incluye: Materiales instruccionales para desarrollar los 12 pasos conciencia emocional, la regulacion emocional y la competencia social, materiales descargable para enriquecer las actividades, tarjetas de actividades para el monitor, guía de orientaciones para el tutor, mapa del juego “La emoción de aprender” y Póster “Activa tu cuerpo”.
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EDUCACIÓN INICIAL - CUANTIFICACIÓN
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
Contiene:
• Material didáctico para la experimentación
• Guía de orientaciones
• Recursos didácticos y digitales
El Laboratorio Cuantificación es un recurso de aprendizaje que tiene como objetivo potenciar el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en edades tempranas. Este recurso de aprendizaje posee actividades grupales, colectivas e individuales que permiten a los estudiantes ir construyendo el concepto de número, utilizándolo en diversas situaciones que les permitan cuantificar su medio. Además, permite ir construyendo el concepto de adición y sustracción, mediante la resolución de problemas simples.
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KIT CONTACTO
El kit Contacto es una plataforma educativa con un centro de apoyo que invita a los estudiantes a aprender, disfrutando, descubriendo, por medio de la experimentación con soportes digitales acordes a sus necesidades. Este software contiene actividades para estudiantes desde séptimo básico en adelante. contiene actividades de habilidades y ciencias.
-
Material educativo digital Efecto Educativo Contacto avanzado 32 licencias unidad
-
Nombre marca: Efecto Educativo
-
Medida: Unidad
Objetivos
-
Profundizar en la comprensión de contenidos de lenguaje, matemática y ciencias.
-
Promover el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales.
-
Diversificar estrategias de enseñanza.
-
Incorporar el uso de la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Niveles
-
Educación primaria
Edad
-
El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 15.
Cobertura
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El recurso cubre entre 1 a 45 estudiantes
Dinámica
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Individual
-
Colectivo
Modalidad
-
Digital
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CORESKILLS STEAM LEARNING SYSTEMS
Partida: 4212 / # Item de SIFDE: 704 / Description: Mat. Gen. Salón Clases
CoreSkills plantea un nuevo modelo de aprendizaje basado en proyectos con un enfoque de habilidades para el siglo XXI y STEM, apoyado en marcos referentes de cualificaciones y estándares nacionales e internacionales, con el fin de asegurar que los estudiantes desde los 12 años de edad, tengan la oportunidad de desarrollar habilidades, específicas y blandas, con las que puedan insertarse en el mundo del conocimiento y del trabajo.
Sistema de aprendizaje basado en proyectos y STEM. La versión Sistema de Riego Tecnificado, integra:
A 8 C-Labs
• 2 kits C-Labs: Experiencia que permite detectar distintas distancias a través de un sensor ultrasónico. El valor de la distancia enciende distintos colores en un led RGB.
• 2 kits C-Labs: Experiencia en la que se enciende un ventilador por medio de un relé y una fotorresistencia. También, posee una antena ESP-01 que permite indicar en la plataforma web cuándo el ventilador se encuentra activo o inactivo.
• 2 kits C-Labs: Experiencia que permite verificar el estado de una planta utilizando un sensor de temperatura y un higrómetro para captar los parámetros de humedad y temperatura. Según ambos valores se reflejan mensajes en un LED.
• 2 kits C-Labs: Experiencia que permite a través de 3 pulsadores realizar distintas combinaciones que mueven un puntero de servomotor, y así, relacionar binarios con números enteros. También, tiene la posibilidad de reemplazar los pulsadores por un sensor que detecta colores y mover el puntero del mismo servomotor.
• 1 Kit C-Part: Partes y piezas que ayudan a complementar los C-Labs si llegase a deteriorarse o perderse algún componente.
B 1 C-Project
Hardware ensamblable de sistema de riego con el objetivo de construir de forma colectiva un proyecto basado en una Engaging Classroom que acerque a los estudiantes a las nuevas exigencias del mundo del trabajo mediante el cumplimiento de distintos roles y funciones que se gestan dentro de un espacio laboral y que responde a un objetivo común.
C Plataforma CoreSkills
• Licencias de estudiantes en plataforma CoreSkills. Vigencia 1 año • Licencias docentes en plataforma CoreSkills. Vigencia 1 año
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